Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на A3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім пішak Крыса просувається з D7 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой ставить шах пішak на G6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Крыса просувається з G8 на H8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на F7.

З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає король на H8, і король наш герой займає F7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1