Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
пішak наш герой приземляється на C5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з D2 на D4.
Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки пішak Крыса просувається з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.
З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Крыса просувається з F6 на G6.
наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває ферзь з A8 на G8, і крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає король на C8. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з H7 на H6. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього ферзь наш герой займає C7, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
наш герой ставить вирішальний мат з B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.