Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на C5 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки пішak Крыса просувається з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Крыса просувається з F6 на G6.

наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває ферзь з A8 на G8, і крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на C8. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H7 на H6. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього ферзь наш герой займає C7, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1