Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
Крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. З B8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B8 на B6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Крыса зникає без сліду.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З E5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G7 на F8, і наш герой просуває пішak з E2 на E4. Крыса ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на C7.
З темряви Крыса штовхає король на G8. слон наш герой займає E5, залишаючи C7 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з G5 на G4, поки наш герой просуває конь з G1 на E2. Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4; потім з темряви Крыса штовхає король на G8. ладья наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду, і одразу після цього крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8, поки твердою рукою наш герой веде король на D2.
король Крыса просувається з F8 на G8, і наш герой просуває слон з E5 на F6. Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5, і одразу після цього з темряви Крыса штовхає король на G8. З E5 на G4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8, і твердою рукою наш герой веде пішak на C4.
король Крыса просувається з E8 на F8, поки наш герой просуває пішak з E4 на E5. Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5; потім з темряви Крыса штовхає король на F8. пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду, і одразу після цього крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на C7.
король Крыса просувається з F8 на E8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.