Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C7.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G8 на B8.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G8, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой просуває ферзь з G8 на F8; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на C7 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на D5, поки король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього король Крыса просувається з C4 на B3. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Крыса штовхає король на B2, і король наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на B1, поки наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім король Крыса просувається з C2 на B3. наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на A1, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на B2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B1.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з B1 на A2. наш герой просуває ферзь з G8 на C8.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A3.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на B3. наш герой забирає пішak на E3 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на C2. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на B3 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з B3 на C3. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на C2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B1. наш герой ставить шах ферзь на B8.

З підземної хитрості Крыса веде король на C1. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C1 на B1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає король на B1, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на B2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на A2.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8; потім король Крыса просувається з A2 на A3. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1