Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F2 на E3, і крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

Крыса ставить шах пішak на E5.

З D4 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

Крыса забирає пішak на C4 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. Крыса веде конь з C4 на A3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з D4 на C3, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

Крыса веде конь з A3 на C2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C2.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Крыса просувається з E6 на F6. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

З F6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки пішak Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з G7 на H7 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1