Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з D7 на D8.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.
король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім конь Крыса просувається з D5 на C3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
король Крыса просувається з G6 на H5. наш герой ставить шах ферзь на H8.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F4, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи H8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E3 на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на G2, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E4 на E3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.
І це мат: наш герой завершує партію на H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.