Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на B6. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і конь Крыса просувається з C8 на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з D6 на E7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього ферзь наш герой займає F7, залишаючи G8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і пішak Крыса просувається з E4 на E3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3. З темряви Крыса штовхає король на D4.

З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на G6.

король Крыса просувається з D6 на E7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1