Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F6.

наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на H7. наш герой забирає конь на H7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на F6.

З темряви Крыса штовхає король на D7. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Крыса просувається з D8 на C8.

Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1