Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F6.
наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з G7 на H7.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.
З темряви Крыса штовхає конь на H7. наш герой забирає конь на H7 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на F6.
З темряви Крыса штовхає король на D7. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Крыса просувається з D8 на C8.
Мат. ферзь наш герой на F8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.