Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває король на F4 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса ставить шах конь на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. конь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього конь Крыса просувається з C1 на D3. наш герой просуває король з D1 на C2; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. конь Крыса падає на F2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на B3. пішak Крыса досягає A4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з A3 на B4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на F4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

пішak Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G2.

наш герой просуває король з C5 на D5. Крыса ставить шах конь на F4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає конь на H5, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой ставить шах пішak на E6.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на G2, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D5. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. Крыса ставить шах конь на F4.

наш герой просуває король з D5 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає конь на G3, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G3 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде слон на B6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

слон Крыса просувається з B6 на F2. наш герой просуває ферзь з A8 на C8.

Крыса ставить шах слон на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C7.

Крыса відповідає, рухаючи слон з D4 на F2. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F4.

наш герой просуває пішak з C6 на C7. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. Крыса ставить шах конь на F5.

король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7. конь Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D7 на E7.

Крыса ставить слон на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на F4. наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з E6 на B6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває ферзь з F6 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на G4.

З темряви Крыса штовхає король на D2, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з D2 на E1.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає король на C3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на D2. наш герой ставить шах ферзь на G2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Мат. ферзь наш герой на A1 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1