Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на D4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде конь на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім конь Крыса просувається з A7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з C7 на D6. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

король Крыса падає на D7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на A7, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на B7.

наш герой просуває ферзь з H8 на E8; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1