Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак просуває конь на F4 і забирає нашу ферзь.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає слон на D4; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D4 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на E5.
король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з E1 на F2, і слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на F6. З E5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой ставить шах ферзь на F4.
Слимак просувається на F4 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. Слимак ставить шах пішak на D4.
Забравши пішak на D4, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2, і з підземної хитрості Слимак веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки король Слимак просувається з E5 на D6.
З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде конь з E6 на D4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає конь на F3. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на F3. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
конь Слимак просувається з F3 на D2. наш герой просуває пішak з H2 на H4. Слимак просувається на B3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Слимак просувається з B3 на D2. наш герой ставить шах ферзь на D4.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D2.
З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Слимак просувається з B4 на B3.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає король на B5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B8. З підземної хитрості Слимак веде король на A5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C1, поки король Слимак просувається з A5 на A4. Мат. ферзь наш герой на A1 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.