Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває конь на F4 і забирає нашу ферзь.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає слон на D4; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D4 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на E5.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з E1 на F2, і слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на F6. З E5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Слимак просувається на F4 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. Слимак ставить шах пішak на D4.

Забравши пішak на D4, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2, і з підземної хитрості Слимак веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки король Слимак просувається з E5 на D6.

З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде конь з E6 на D4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає конь на F3. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на F3. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак просувається з F3 на D2. наш герой просуває пішak з H2 на H4. Слимак просувається на B3 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Слимак просувається з B3 на D2. наш герой ставить шах ферзь на D4.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на D2.

З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Слимак просувається з B4 на B3.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на B5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B8. З підземної хитрості Слимак веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C1, поки король Слимак просувається з A5 на A4. Мат. ферзь наш герой на A1 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2