Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G4 на F5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на H5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.

З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки слимак ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки конь Слимак просувається з G3 на F5.

З G4 на F5 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8, і пішak Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой ставить шах ферзь на F7.

Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Слимак штовхає пішak на D4; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой ставить шах ферзь на E8.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C7 на B8. наш герой просуває ферзь з E7 на D7, і слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

З темряви Слимак штовхає пішak на D3. З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2