Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D1 на C1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з B2 на B4. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Слимак забирає слон на C1 і ставить наш герой під шах.

З D1 на C1 король наш герой поглинає ферзь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і пішak Слимак просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з B2 на A3, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

Слимак забирає пішak на B4 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на C3. Слимак забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з C3 на D4, і слимак ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F2 на G4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на D5, і конь Слимак просувається з G4 на H6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на F7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає король на D8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F7 на G5. З B6 на B5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7. Слимак ставить шах конь на D6.

наш герой просуває король з B5 на C5. Слимак веде конь з D6 на F7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F7 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. конь Слимак досягає B7 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і конь Слимак просувається з B7 на D8. наш герой просуває король з B5 на A6, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. З темряви Слимак штовхає конь на F7; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F7 на D8. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

король Слимак просувається з C6 на D7. наш герой просуває пішak з C4 на C5. Слимак веде конь з E6 на C5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на C5.

З темряви Слимак штовхає король на E8, і одразу після цього ферзь наш герой займає G5, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C8 на C7. наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на E7.

З H7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Слимак просувається з C8 на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З темряви Слимак штовхає король на D6. наш герой ставить шах ферзь на G6.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C5. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

король Слимак просувається з D4 на E3. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Слимак відповідає, рухаючи король з G3 на H4. І це мат: наш герой завершує партію на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 2