Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B5 на B6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде слон на F6; потім конь Крыса просувається з B6 на C8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B2.
Крыса ставить шах пішak на A3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з A3 на B4.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім конь Крыса просувається з B6 на A8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на B6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.
король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой ставить шах ферзь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на G6.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на E7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.