Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B5 на B6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде слон на F6; потім конь Крыса просувається з B6 на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B2.

Крыса ставить шах пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває король з A3 на B4.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім конь Крыса просувається з B6 на A8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на B6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B6.

король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой ставить шах ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на G6.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1