Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G4 на E3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

конь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.

наш герой просуває король з F1 на E1. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім король Крыса просувається з F7 на E6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

пішak Крыса падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F5, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

король Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E3. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E3 на F2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на C6.

Крыса ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H1. З темряви Крыса штовхає король на G3.

З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H2, поки ферзь наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з H4 на G3.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на G3, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на G2. наш герой ставить шах пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з G3 на H3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G3. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з H3 на H2. Мат. ферзь наш герой на H5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1