Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім конь Крыса просувається з B8 на A6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на B4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

пішak Крыса падає на B5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з H6 на G7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на G6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

король Крыса просувається з G7 на H7. І це мат: наш герой завершує партію на H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1