Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на G7 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на C2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває слон з C1 на F4, і слимак ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Слимак штовхає конь на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає конь на D6; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на B5. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5. Слимак ставить шах конь на D4.

наш герой просуває король з C2 на D2, і слимак ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6. З G5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Слимак просувається з F5 на G7. Забравши конь на G7, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак просувається на B6 і забирає нашу пішak.

З C3 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на A6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B5. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на A5. наш герой ставить вирішальний мат з B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2