Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на G7 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак веде пішak з B3 на C2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, поки слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває слон з C1 на F4, і слимак ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Слимак штовхає конь на D6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.
З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає конь на D6; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на B5. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5. Слимак ставить шах конь на D4.
наш герой просуває король з C2 на D2, і слимак ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6. З G5 на F6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Слимак просувається з F5 на G7. Забравши конь на G7, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак просувається на B6 і забирає нашу пішak.
З C3 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на A6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B5. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на A5. наш герой ставить вирішальний мат з B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.