Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на G8 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на G2, і конь Слимак просувається з H5 на F6.

наш герой просуває король з G2 на G3, поки слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на G5. пішak Слимак досягає H6 і загрожує королю наш герой.

З G5 на H6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Слимак штовхає ферзь на C5, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи G7 позаду.

ферзь Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G7, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на G8. З G7 на G8 король наш герой поглинає конь Слимак.

ферзь Слимак просувається з F5 на B5. наш герой просуває король з G8 на G7, поки слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Слимак штовхає пішak на E2; потім король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B5 на A4. З G6 на H5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C2. Твердою рукою наш герой веде король на G4. Пішак Слимак коронується на E1, і народжується ворожа конь.

наш герой просуває король з G4 на G5. Слимак ставить шах ферзь на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. ферзь Слимак досягає H3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду. Шах від Слимак: конь вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6. Слимак ставить шах конь на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на H5. конь Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H5 на G5, поки слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
46
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2