Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D5 на E4 і забирає ворожу пішak.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Слимак просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає король на D8, поки король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

король Слимак просувається з D8 на C7. наш герой просуває пішak з D4 на D5; потім слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. король Слимак падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім пішak Слимак просувається з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає король на E6, поки король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. король Слимак падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з D4 на D5; потім слимак ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Слимак штовхає король на H3, і король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B5.

король Слимак просувається з F3 на E4. наш герой просуває король з B5 на C6, і одразу після цього слимак ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає король на D2, поки король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D2 на C1, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

король Слимак просувається з B2 на C2. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на A3, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на A4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на D4.

король Слимак просувається з B4 на A5. наш герой просуває король з G6 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З темряви Слимак штовхає король на B4, поки ферзь наш герой займає D3, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на A5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D3 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і одразу після цього король Слимак просувається з B6 на C7.

наш герой просуває король з F6 на E6; потім слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З C5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на A5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Слимак просувається з B6 на A5. наш герой просуває король з D6 на C5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2