Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою король з C8 на D7 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на E3.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5, поки слон наш герой займає H6, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на F5.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Слимак штовхає король на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B5; потім король Слимак просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на B8. наш герой просуває король з D3 на C4; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає король на A8. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Слимак просувається з C6 на B5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Слимак ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на B6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Слимак просувається з A7 на B7. наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

король Слимак падає на D7 і вирває ферзь у наш герой.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде слон на E5; потім король Слимак просувається з D7 на C6. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Слимак штовхає король на A4, поки ферзь наш герой займає F3, залишаючи F6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на B4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на D3. З підземної хитрості Слимак веде король на A4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і одразу після цього король Слимак просувається з A4 на B5. наш герой просуває слон з E5 на D6.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на A6.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає король на B6, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде слон на E7; потім король Слимак просувається з B7 на B8. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на A7, поки ферзь наш герой займає D8, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з A6 на A7.

З A3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 58 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2