Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C3 на C2.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на B2.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на B4.
ферзь Слимак досягає B1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на D4.
Слимак ставить шах ферзь на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з B4 на C4. наш герой просуває король з E5 на F4.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Слимак штовхає король на D6, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. ферзь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Слимак просувається з E6 на F5.
наш герой просуває король з F3 на G3. ферзь Слимак досягає C7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає пішak на F6, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
ферзь Слимак падає на H7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. ферзь Слимак досягає B7 і загрожує королю наш герой.
наш герой ставить шах пішak на E4.
король Слимак просувається з F5 на G5. наш герой просуває король з F3 на E3; потім слимак ставить ферзь на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на F5, і король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G7 на C7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. Слимак ставить шах ферзь на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. пішak Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на D2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на E5.
король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду. ферзь Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5; потім з підземної хитрості Слимак веде ферзь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D6.
Слимак ставить шах ферзь на A3.
наш герой просуває король з D6 на D5. ферзь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає ферзь на F1, і король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D1. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім ферзь Слимак просувається з D1 на G1.
наш герой просуває король з E6 на E5, і одразу після цього слимак ставить ферзь на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Слимак штовхає король на G5, поки король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G3.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2. Слимак ставить шах ферзь на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на E1. ферзь Слимак досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E1 на E2.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 7
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.