Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа конь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде король на F2.
Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа конь.
наш герой просуває король з F2 на G3, поки слимак ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки конь Слимак просувається з D2 на C4.
З F5 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає конь на B3.
З D5 на C4 король наш герой поглинає конь Слимак.
Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа слон.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5, поки з підземної хитрості Слимак веде конь на D4. З D5 на D6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
конь Слимак просувається з D4 на C2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає конь на A3; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Слимак просувається на H7 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7, і з підземної хитрості Слимак веде конь на C2. Твердою рукою наш герой веде король на C8.
слон Слимак досягає F5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C8 на C7, і слимак ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.
З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C6.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на B5. Слимак ставить шах слон на D3.
Чистий удар: король наш герой валить конь на B4.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає слон на E4; потім король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде слон на H1.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 9
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.