Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває слон з D2 на C1; потім слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з B2 на A1.

пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на C8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6; потім з підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на D8.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на A6. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Слимак просувається з B8 на C7. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

З A8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6.

наш герой ставить шах ферзь на D8.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього король Слимак просувається з C6 на B5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D5. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

король Слимак просувається з B7 на B8. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2