Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з F6 на G5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає король на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. Слимак веде пішak з B5 на A4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

конь Слимак просувається з H7 на F8. наш герой просуває пішak з B2 на B4, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F8 на H7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з D7 на E8.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З темряви Слимак штовхає король на D6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F7.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на G5. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на G5.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C4, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A7.

наш герой ставить шах ферзь на A4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Слимак просувається з B8 на C8.

наш герой просуває ферзь з A4 на D4, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C4.

З темряви Слимак штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з D7 на E7. наш герой просуває ферзь з G8 на G6, і слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Слимак штовхає король на C7, і одразу після цього ферзь наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B7. З B6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2