Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде конь на G8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на E3, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на H6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak Слимак просувається з C4 на C3.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. З G5 на H6 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D4.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває ферзь з D4 на D1, і слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на B1.

З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на B2.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F8. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. З F6 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E8 на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з H7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F3.

З темряви Слимак штовхає король на G6. З D6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з H7 на G7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Слимак штовхає король на G7; потім ферзь наш герой займає H5, залишаючи F3 позаду.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2