Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: ладья Паук забирає ферзь наш герой на F4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

Паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. З A4 на E4 ладья наш герой поглинає конь Паук.

Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук ставить шах ладья на C2.

З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.

ладья Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки пішak Паук просувається з C7 на C6. З D2 на C3 король наш герой поглинає ладья Паук.

Паук забирає ладья на E4 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F2 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

Паук ставить шах конь на H2.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з F2 на G1, поки паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

З G1 на H2 король наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на H3, поки пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой просуває король з H3 на G3, і паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.

З темряви Паук штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Паук просувається з D6 на C5.

наш герой просуває король з E3 на E4, поки паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Паук штовхає король на D6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5. З підземної хитрості Паук веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з G5 на G6.

Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає ладья на C1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з C4 на D4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G5. Шах від Паук: ладья вкорінюється на F1.

З F4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук забирає ферзь на F4 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з F5 на G5, поки паук ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.

З темряви Паук штовхає ладья на B1; потім король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з D4 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на E4, поки твердою рукою наш герой веде король на D6.

Шах від Паук: ладья вкорінюється на D1.

З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить ладья на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить ладья на D7.

З темряви Паук штовхає король на F5. король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з F5 на G5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3