Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: ладья Паук забирає ферзь наш герой на F4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.
Паук ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. З A4 на E4 ладья наш герой поглинає конь Паук.
Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук ставить шах ладья на C2.
З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
ладья Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки пішak Паук просувається з C7 на C6. З D2 на C3 король наш герой поглинає ладья Паук.
Паук забирає ладья на E4 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F2 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.
Паук ставить шах конь на H2.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і пішak Паук просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з F2 на G1, поки паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
З G1 на H2 король наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на H3, поки пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой просуває король з H3 на G3, і паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.
З темряви Паук штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король Паук просувається з D6 на C5.
наш герой просуває король з E3 на E4, поки паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Паук штовхає король на D6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
Паук відповідає, рухаючи король з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5. З підземної хитрості Паук веде король на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з G5 на G6.
Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Паук штовхає ладья на C1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з C4 на D4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G5. Шах від Паук: ладья вкорінюється на F1.
З F4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук забирає ферзь на F4 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з F5 на G5, поки паук ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.
З темряви Паук штовхає ладья на B1; потім король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з D4 на D3, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на E4, поки твердою рукою наш герой веде король на D6.
Шах від Паук: ладья вкорінюється на D1.
З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить ладья на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить ладья на D7.
З темряви Паук штовхає король на F5. король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з F5 на G5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.