Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

король Паук просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає конь на C3, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A3. З підземної хитрості Паук веде король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E7 на A3.

Паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Паук штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на D5. З F8 слон наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім конь Паук просувається з D5 на C3.

наш герой просуває слон з F8 на E7, і одразу після цього паук ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6.

З темряви Паук штовхає король на F5, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F5 на F4, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1.

З підземної хитрості Паук веде король на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь Паук просувається з C3 на A4. наш герой просуває слон з E5 на D4; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Паук штовхає конь на G5. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на G5.

Паук відповідає, рухаючи король з G4 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.

король Паук падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на C5.

наш герой просуває слон з G5 на D8, і одразу після цього паук ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6.

конь Паук досягає D4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D4 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на F5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.

пішak Паук падає на B5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває слон з A5 на C3; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Паук штовхає король на F4, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F4 на F3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Паук веде король на G3. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Паук просувається з G3 на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на F2. З D4 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з F2 на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З підземної хитрості Паук веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Паук просувається з G2 на H1.

З F3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Паук штовхає пішak на B4.

наш герой ставить шах ферзь на G3.

Паук відповідає, рухаючи король з H2 на H1. Мат. ферзь наш герой на G2 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3