Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
З темряви Слимак штовхає король на E7, поки слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8.
наш герой забирає конь на F6 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F5.
наш герой просуває слон з G5 на F6; потім слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на D6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
З темряви Слимак штовхає пішak на B5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на C8.
наш герой просуває слон з G5 на E7; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6.
З темряви Слимак штовхає король на B6. З D4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Слимак просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на A6. І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.