Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає ферзь наш герой на F8.
наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
пішak Слимак просувається з B3 на B2. З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і король Слимак просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з B5 на C4 і валить пішak наш герой.
слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки пішak Слимак просувається з F7 на F5.
наш герой просуває слон з B2 на A1, і слимак ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
Слимак просувається на A5 і забирає нашу пішak.
слон наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4.
Забравши пішak на F4, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король Слимак просувається з H6 на G5.
наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.
З темряви Слимак штовхає король на G6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на F8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A3, і з підземної хитрості Слимак веде король на G5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
король Слимак просувається з G5 на H5. наш герой просуває слон з D6 на A3, і слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Слимак штовхає король на H6, і одразу після цього слон наш герой займає D8, залишаючи E7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Слимак веде конь на G5.
З D8 на G5 слон наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак веде король з H5 на G5 і валить слон наш герой.
наш герой просуває пішak з H2 на H3. Слимак просувається на H3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. З темряви Слимак штовхає король на F5; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З E4 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки пішak Слимак просувається з F3 на F2.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Слимак штовхає король на E2. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E2 на F3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на H8. Пішак Слимак коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на H2, і король Слимак просувається з F3 на E3. наш герой просуває ферзь з H8 на G8.
ферзь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. З темряви Слимак штовхає ферзь на D6.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
Слимак ставить шах ферзь на D1.
наш герой ковзає король дошкою, з H1 на H2. ферзь Слимак досягає E2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H1. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 82
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.