Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на C6.
наш герой просуває король з D2 на D1; потім слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.
З темряви Слимак штовхає конь на D5, і король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім конь Слимак просувається з D5 на B4.
наш герой просуває король з C1 на B2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на B3.
З темряви Слимак штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C3 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой просуває король з B3 на C2; потім слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Зваливши пішak на E3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім король Слимак просувається з B7 на A8.
наш герой просуває король з E4 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
З темряви Слимак штовхає король на C8, поки слон наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на E8.
наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.
З темряви Слимак штовхає король на E7, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з E6 на D6. наш герой просуває ферзь з H8 на E8, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з B7 на A6. З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на C5. З темряви Слимак штовхає король на C7.
І це мат: наш герой завершує партію на F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.