Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває пішak на E5 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
З темряви Слимак штовхає конь на E8, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з B5 на B4.
наш герой просуває слон з C1 на B2; потім слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Слимак штовхає пішak на B5, і король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Слимак просувається з B8 на D7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває ферзь з H8 на C8; потім слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
пішak Слимак падає на E5 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.
король Слимак просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з D5 на D6, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах слон на F6.
З темряви Слимак штовхає король на D7, поки слон наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на C6.
наш герой просуває король з E2 на D2; потім слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.
З темряви Слимак штовхає король на E6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Слимак забирає слон наш герой на E5.
З E8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на E4.
король Слимак просувається з D6 на D7. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
король Слимак просувається з C7 на C8. наш герой просуває ферзь з B5 на D5; потім слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на D6.
З темряви Слимак штовхає король на B7, і ферзь наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5; потім король Слимак просувається з A7 на A8.
З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на B8, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на A7. З B6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
король Слимак просувається з B8 на A8. наш герой ставить шах пішak на B7.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З A5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на B8, і ферзь наш герой займає B6, залишаючи A5 позаду.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.