Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.
наш герой просуває слон з C1 на G5, і одразу після цього слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з G5 на F6.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на D4.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на F1. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. ферзь Слимак досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на C1.
Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на H8. З темряви Слимак штовхає пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
король Слимак просувається з E6 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на E5.
З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на H8, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E6.
наш герой просуває конь з G1 на F3; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і конь наш герой займає F5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8.
З D6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C8.
король Слимак просувається з E7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G5 на F6.
З темряви Слимак штовхає король на F7, поки конь наш герой займає D5, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
король Слимак просувається з F7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G7.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви Слимак штовхає король на F7, і слон наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на F8. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде слон на G7; потім король Слимак просувається з F7 на G6. наш герой просуває слон з G7 на F8, і одразу після цього слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на H4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з H4 на G4. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. З E5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6. Жорстокий удар: король Слимак забирає конь наш герой на D5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.
Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4. З темряви Слимак штовхає король на B5, поки ферзь наш герой займає E6, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Слимак просувається з B6 на A6.
наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Слимак штовхає король на B8, і ферзь наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C7.
З D6 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.
король Слимак просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Слимак штовхає король на C8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 36 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.