Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з G4 на G5 і забирає ворожу пішak.
Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на B1, поки пішak Крыса просувається з D7 на D5.
наш герой просуває король з B1 на C2, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і король Крыса просувається з E7 на D6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на E4; потім король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з E7 на D6. наш герой просуває король з D4 на E3, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває король з C2 на D2, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду.
ферзь Крыса досягає D1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває король з F4 на G3, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Крыса штовхає ферзь на H5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H5 на H2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.
Гострота Крыса падає на G1 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.