Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з D1 на E2. Крыса ставить шах ферзь на B5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає ферзь на C4. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D3.

конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D3 на C3; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім конь Крыса просувається з G2 на E1.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на A4.

король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з H4 на H3. наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім крыса ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на A3.

наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H1 на F1, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде ферзь на H1. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Крыса ставить шах ферзь на F1.

наш герой просуває король з D3 на E3. ферзь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає ферзь на F6, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на G5.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C3.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.

наш герой просуває король з C3 на D2. Крыса ставить шах ферзь на G2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. Крыса ставить шах ферзь на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. ферзь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на C2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Крыса ставить шах ферзь на F3.

король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1