Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає ферзь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з D1 на E2. Крыса ставить шах ферзь на B5.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає ферзь на C4. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D3.
конь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D3 на C3; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім конь Крыса просувається з G2 на E1.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на A4.
король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з H4 на H3. наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім крыса ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на A3.
наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.
король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H1 на F1, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на H1. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Крыса ставить шах ферзь на F1.
наш герой просуває король з D3 на E3. ферзь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає ферзь на F6, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду.
Крыса ставить шах ферзь на G5.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на C3.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.
наш герой просуває король з C3 на D2. Крыса ставить шах ферзь на G2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. Крыса ставить шах ферзь на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. ферзь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D2 на C2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Крыса ставить шах ферзь на F3.
король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.