Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з D7 на E7 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G4 на H5.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на D8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E3 на A3.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Крыса штовхає пішak на G4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7; потім король Крыса просувається з D8 на D7.

наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на E7 і вирває ферзь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D5.

З темряви Крыса штовхає король на B8. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой ставить шах ферзь на E6.

король Крыса просувається з C8 на D8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах ферзь на H6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з D8 на D7.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на B8, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на A8.

наш герой просуває слон з D8 на C7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1