Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на D7. З E6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде конь на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з A8 на B6. наш герой просуває король з F3 на E4.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на E5. Зваливши пішak на G4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E5 на F5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.
З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на D1, і наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на G7. король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C4 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F7 на F8.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B3. Твердою рукою наш герой веде король на F7; потім конь Крыса просувається з B3 на D2.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.
З темряви Крыса штовхає конь на B3, поки король наш герой займає E8, залишаючи E7 позаду. конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E8 на E7; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E6.
король Крыса просувається з C8 на B7. наш герой просуває король з E6 на D7; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D8. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і король наш герой займає D7, залишаючи D8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на C8. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Твердою рукою наш герой веде король на C7; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на A7, поки король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на C7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на C6, і король наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на H8, і король наш герой займає E7, залишаючи D7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде король на F8; потім король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває король з F8 на F7, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з H5 на H4. наш герой просуває король з F6 на F5; потім крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на H6, і король наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.
Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Крыса просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з F5 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на H3, поки король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G1.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з G1 на F1. наш герой просуває король з F3 на E3; потім крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на H1, і король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на H2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Крыса просувається з H1 на G1. наш герой просуває король з G3 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на G1, поки король наш герой займає H3, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на F1, і наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H2. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на H3, і одразу після цього король Крыса просувається з F2 на F1. наш герой просуває король з H3 на H2; потім крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає король на E2, і король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на E1, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з D1 на C1. наш герой просуває король з E3 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на C2, поки король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на A2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з A2 на A3. наш герой просуває король з D4 на C3; потім крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає король на A3, і король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A4.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде король на C5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 36 s
- Moves
- 200
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (200 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.