Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на G3 і перемагає пішak Крыса!
наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває король з F2 на F3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. пішak Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E6; потім слон Крыса просувається з A1 на B2.
наш герой просуває король з E6 на F7, і одразу після цього крыса ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8.
З темряви Крыса штовхає слон на B4, поки король наш герой займає G8, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи слон з B4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з G8 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G8, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває король з G8 на F8; потім крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
З темряви Крыса штовхає пішak на D3, і король наш герой займає F8, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F8 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на G6; потім слон Крыса просувається з A3 на B2.
наш герой просуває король з G6 на F5. На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. ферзь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G8.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на H6; потім з підземної хитрості Крыса веде слон на A1. Твердою рукою наш герой веде король на H5, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E6.
наш герой просуває король з H5 на H6; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.
З темряви Крыса штовхає ферзь на B8, і король наш герой займає H4, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім слон Крыса просувається з A1 на G7.
наш герой просуває король з G4 на F5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви Крыса штовхає слон на B2, поки король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B4 на D2, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7.
ферзь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G8, і одразу після цього слон Крыса просувається з B2 на F6. наш герой просуває король з G8 на F8; потім крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. З темряви Крыса штовхає слон на D4, і король наш герой займає H7, залишаючи G8 позаду.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H4.
наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G6. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на F5. Гострота Крыса падає на B1 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 74
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 25
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.