Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на E2 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на H6. конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G2. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой просуває слон з H6 на G7. Крыса ставить шах конь на F4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на E2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на E2. Зваливши пішak на B2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E2 на D3; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
Крыса ставить шах ферзь на B7.
король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. ферзь Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G7 на D4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає слон наш герой на D4.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить ферзь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B5.
король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G2.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім крыса ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. ферзь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H3.
Крыса ставить шах ферзь на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на G4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.
наш герой просуває король з G4 на H5, і одразу після цього крыса ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6.
З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає H7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H8.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на G7. Крыса ставить шах пішak на D3.
наш герой просуває король з G7 на H7; потім крыса ставить пішak на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.
З темряви Крыса штовхає пішak на D2, і король наш герой займає H7, залишаючи G8 позаду. Крыса ставить шах ферзь на H3.
наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G7. ферзь Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H8; потім ферзь Крыса просувається з G4 на E2. наш герой просуває король з H8 на G8, і одразу після цього крыса ставить ферзь на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. ферзь Крыса досягає H6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G8, залишаючи G7 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E6.
наш герой ковзає король дошкою, з G8 на H7. Крыса ставить шах ферзь на H3.
Твердою рукою наш герой веде король на G7. ферзь Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G7 на H8. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8. Крыса ставить шах ферзь на G4.
король наш герой займає H8, залишаючи G8 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 6
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.