Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на H5 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з F8 на H7.
наш герой просуває король з E1 на F2, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки конь Крыса просувається з H7 на G5.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на H7, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король Крыса просувається з B8 на B7. наш герой просуває король з F3 на F4, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G5.
наш герой просуває король з F4 на F3, і крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і конь Крыса просувається з H7 на F8.
наш герой просуває король з E2 на E3, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає король на D6; потім король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3, і з підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки конь Крыса просувається з F8 на H7.
наш герой просуває король з E3 на D2, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає конь на F8, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Крыса просувається з G6 на F7.
наш герой просуває король з E5 на D6, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. З D6 на D7 король наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G6; потім король наш герой займає D8, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D8 на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
пішak Крыса просувається з E5 на E4. З C6 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з H7 на H6 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає пішak на E3, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
З E3 на E2 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває король з E2 на F2, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з G6 на F7. наш герой просуває король з F3 на E2, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Крыса просувається з H6 на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на E7, поки король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває король з E7 на F6, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає F8, залишаючи F7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F8 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде король на F7, і король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой просуває король з F7 на G7.
Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на H3; потім король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на C7, поки король Крыса просувається з G2 на F3. наш герой просуває король з C7 на B7, і крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A7. З темряви Крыса штовхає король на D3, і одразу після цього король наш герой займає A6, залишаючи A7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E2; потім наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на D1.
З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з D1 на E2. наш герой просуває король з A4 на B5, поки крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на E2; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з G2 на H3. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з H3 на G3 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.
Крыса просувається на H3 і забирає нашу ферзь.
пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на G3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з H3 на G4.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Крыса штовхає король на G4; потім ферзь наш герой займає H1, залишаючи H8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H1 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.
З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на H5 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой просуває ферзь з A8 на H8, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4. З темряви Крыса штовхає король на E7.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса просувається на D8 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6, і з підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на B6, поки король Крыса просувається з C8 на B8.
наш герой просуває король з B6 на C6, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 43 s
- Moves
- 220
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 31
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (220 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.