Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D1 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває пішak з G3 на G4. Крыса забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах слон на H6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

З F4 на G5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває слон з G5 на H4, поки крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D1; потім король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7. З E1 на D1 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває слон з E7 на B4, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах пішak на G7.

король Крыса просувається з F8 на E7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на C8; потім слон наш герой займає E5, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8.

Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

король Крыса просувається з A8 на A7. наш герой ставить шах слон на D4.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Мат. слон наш герой на C5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1