Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C4.

король Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. З D3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на G6, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з E6 на F4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. конь Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

король Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає конь на G7, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E4 на D4. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G8 на E6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на B5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E7 на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на B6.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

З темряви Крыса штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на B5.

З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на C5 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває король з D2 на D3; потім крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає король на A6, і король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король Крыса просувається з A6 на A5.

наш герой просуває король з C6 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви Крыса штовхає король на A7, поки король наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на C7.

наш герой просуває король з A6 на A5; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Крыса штовхає король на C7, і король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з C7 на D6.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на F8. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

наш герой ставить шах ферзь на F6.

король Крыса просувається з B6 на A7. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на B8, і король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой просуває король з C6 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на A7, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з A8 на B8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B6.

З темряви Крыса штовхає король на A8, і король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
131
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1