Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою пішak з G5 на F4 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з E6 на F7.
наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7.
З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає король на H6, і ферзь наш герой займає G3, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на F4.
пішak Крыса падає на F4 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з H7 на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Крыса штовхає король на H8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A8.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з G7 на F6.
наш герой просуває слон з C1 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Крыса штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H8, і одразу після цього король Крыса просувається з D6 на E7.
наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і ферзь наш герой займає G8, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.