Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса веде свою пішak з G4 на F3 і валить конь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде конь на D2, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає король на D8. З D2 на C4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на C4, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E5 на D7 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H8; потім конь наш герой займає C5, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7.
З C5 на A4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на C5, поки король Крыса просувається з H8 на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього конь наш герой займає E6, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах конь на E6.
король Крыса просувається з F8 на E8. З G7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви Крыса штовхає король на E8.
наш герой ставить шах конь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде конь на F6, поки король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває конь з F6 на E4, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F6. З темряви Крыса штовхає король на F4, і одразу після цього конь наш герой займає E4, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G4. наш герой ставить шах конь на F6.
Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
З E4 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває конь з E4 на D2, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає король на E4; потім конь наш герой займає G1, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки король Крыса просувається з G3 на H3. З G5 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7. З темряви Крыса штовхає король на F4, і одразу після цього конь наш герой займає E5, залишаючи F7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З G6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H4.
король Крыса просувається з F5 на E4. наш герой просуває конь з H4 на F5, поки крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Крыса штовхає король на F4; потім конь наш герой займає F5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E4. наш герой ставить шах конь на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, поки король Крыса просувається з E5 на F6.
наш герой просуває конь з F5 на H4, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F3.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить конь наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.