Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C4.

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

конь Крыса просувається з F6 на D5. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на E6. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з H7 на G6.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой ставить шах пішak на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7. З H6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
40
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1