Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на C4.
Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
конь Крыса просувається з F6 на D5. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на E6. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з H7 на G6.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. наш герой ставить шах пішak на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7. З H6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 40
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.