Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на A6 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E7 на F6. наш герой просуває пішak з G6 на G7. Крыса просувається на G7 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки конь Крыса просувається з F8 на D7.

наш герой просуває король з E1 на F2. Крыса веде конь з D7 на C5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на D3, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і конь Крыса просувається з A6 на B4. наш герой просуває король з E5 на D4, поки крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає конь на B8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E7, і з підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D8, поки король Крыса просувається з F5 на E6.

З D8 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, і конь Крыса просувається з C5 на A6. наш герой просуває король з C6 на B6, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

З B6 на A6 король наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G4; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. Крыса просувається на G3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на G2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.

З E8 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з H3 на G3. наш герой просуває король з A6 на B5, поки крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на H2; потім король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки король Крыса просувається з G3 на F3. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває король з E3 на F4, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1