Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E5 на F6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6. наш герой забирає конь на F6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на E5; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G3 на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C5.

Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Крыса штовхає король на F5, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4; потім король Крыса просувається з E6 на F5.

наш герой просуває слон з F4 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає король на F5, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G7.

З E5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах слон на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4; потім король Крыса просувається з C6 на C7.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на A8.

наш герой просуває король з C6 на B6; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1