Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E5 на F6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6. наш герой забирає конь на F6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на E5; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G3 на C7.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G6.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C5.
Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Крыса штовхає король на F5, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4; потім король Крыса просувається з E6 на F5.
наш герой просуває слон з F4 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає король на F5, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G7.
З E5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E7. наш герой ставить шах слон на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D4; потім король Крыса просувається з C6 на C7.
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає король на B7, поки король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на A8.
наш герой просуває король з C6 на B6; потім крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.