Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

слон наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, поки слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на G3.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з D8 на C8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

король Крыса просувається з F5 на G4. наш герой просуває ферзь з E7 на E3; потім крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з G5 на F6. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1