Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з A4 на A3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
Твердою рукою наш герой веде король на H2, і одразу після цього конь Крыса просувається з A4 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H2 на H3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає конь на E6, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде конь на C5.
З F6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває пішak з F6 на F7.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E4.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає B4, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
конь Крыса падає на D2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на C5.
конь Крыса просувається з D2 на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
конь Крыса падає на A3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на H8, поки ферзь наш герой займає A5, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з C3 на C4; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває ферзь з C8 на H8, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F3. З темряви Крыса штовхає король на D6. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6, і одразу після цього король Крыса просувається з B7 на C7.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на A7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.