Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з G8 на B8 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває слон з C1 на B2; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Крыса штовхає конь на F8, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде конь на G5; потім король Крыса просувається з D8 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7.

наш герой просуває конь з E6 на G5; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З E4 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і конь наш герой займає G5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. Твердою рукою наш герой веде конь на C3; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.

король Крыса просувається з D7 на C6. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на C6. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D6. З F4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой ставить шах ферзь на A8.

король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває ферзь з G6 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1