Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Крыса просувається з G5 на E6. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на B3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває ферзь з A8 на A4; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на E6.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1