Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Крыса просувається з G5 на E6. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає конь на B3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A2 на B3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.
король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває ферзь з A8 на A4; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на E6.
король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.